Ngành công nghiệp trò chơi đã trở nên quá rộng rãi để bị loại bỏ. Hơn hai tỷ người trên khắp thế giới coi mình là game thủ và trò chơi điện tử mang lại lợi nhuận khổng lồ cho các nhà tổ chức giải đấu và chủ sở hữu cybercafé hàng năm. Chơi game không chỉ là một thú vui – nó còn là một môn thể thao và là nguồn thu nhập chính của nhiều người chơi vĩ đại.
Trò chơi điện tử đã trở nên rất phổ biến vì sự thú vị và dễ truy cập của chúng. Người hâm mộ có thể chơi tại nhà, tại các quán cà phê Internet và tại các giải đấu. Họ sử dụng PC, máy tính xách tay, console và thậm chí cả smartphone. Cybercafés và phòng game là địa điểm phổ biến để chơi trò chơi điện tử vì chúng cung cấp kết nối internet chất lượng và tạo môi trường giao lưu cho nhóm những người cùng chí hướng.
Một vị trí quan trọng trong kế hoạch kinh doanh quán net của bạn thuộc về trò chơi mà bạn sẽ cung cấp. Thư viện là nơi chứa những sản phẩm mới và phổ biến nhất để theo kịp thị hiếu của khán giả. Bên cạnh đó, bạn cũng cần quan tâm đến giấy phép thương mại. Nó cho phép bạn cung cấp dịch vụ trò chơi một cách hợp pháp và khách hàng của bạn sẽ có thể tham gia các giải đấu. Trong khi đó, chúng tôi đề nghị bạn xem xét một số yếu tố có thể ảnh hưởng đến việc lựa chọn trò chơi cho quán net của bạn và tìm hiểu những sản phẩm nào sẽ mang lại lợi nhuận thực sự và toàn diện cho cơ sở chơi game của bạn.
Thể thao điện tử (hay còn được gọi là eSports) là một khái niệm rộng mô tả các cuộc thi, cá cược và các hoạt động khác liên quan đến trò chơi điện tử. Giống như các môn thể thao thông thường, thể thao điện tử có các đội, các giải đấu và người hâm mộ. Đây là một ngành kinh doanh có lợi nhuận cho các nhà phát triển trò chơi, những người chơi giỏi nhất và các nhà tổ chức sự kiện. Sự thành công của trò chơi, giải đấu và đội được xác định bởi số lượng người tham gia và mức độ tham gia của họ. Nó xác định số lượt xem và số giải thưởng mà một trò chơi cụ thể nhận được.
Mức độ phổ biến của eSports sẽ khác nhau tùy theo quốc gia và khu vực, cũng như mức độ phổ biến của các thể loại và trò chơi. Trong nửa đầu năm 2020, Mỹ dẫn đầu về eSports, với tổng giải thưởng là 7 triệu USD. Tiếp theo là Trung Quốc (3 triệu USD) và Hàn Quốc (2 triệu USD). Các trò chơi phổ biến nhất ở Mỹ là Dota 2 và Counter-Strike. Theo quy định, phần lớn các trò chơi eSports được chơi trên máy tính; tuy nhiên, các game thủ cũng sử console, smartphone và máy tính bảng.
Dưới đây, là những trò chơi thể thao điện tử hàng đầu, đã rất phổ biến trên mạng xã hội vào năm 2021.